shs3non0 Posted on 上午1:39

不止是购物和成人电影 VR或将助力游戏直播腾飞

不止是购物和成人电影 VR或将助力游戏直播腾飞


早在一年前,YouTube就开启了VR直在直播领域的运用,开始允许用户播放360度互动视频,观众在电脑上观看时,用户可以用鼠标调整视角。如果是在智能手机或者VR头盔上观看,视角的改变可以和设备的移动保持一致,体验更加沉浸。近日,韩国电竞宣布再次对VR直播做出大胆尝试,OGN将首次通过虚拟现实手机app直播ROX对SKT的LCK春季决赛,游戏直播或将迎来一场革命性的飞跃。

VR游戏直播虚拟现实,原理是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境。VR技术能让眼前所见到的事物转化为三维立体画面,将观众带入计算机制造的环境中,提供沉浸其中的视觉感受。简言之,VR直播让观众不在现场却有如临现场之感。

一直以来,像S系和T系列等热门竞技赛事门票价高达数百美元,而且现场席位有限,无法容纳大量热情玩家。玩家退而求其次在直播平台观看比赛,只能被动的根据摄像机的镜头移动有限浏览到比赛盛况,无法体验到赛场热烈的气氛。VR直播技术的应用或许将直接改变这一现状,该技术直接打破空间限制,拉近了玩家与比赛现场的距离,玩家即使不在现场也能通过VR设备多角度、全方位、近距离的接触到比赛。

当然,不仅只是VR技术单方面作用于游戏直播,游戏直播同样反哺于VR。游戏领域是VR最为直接辐射到的区域,浸淫于互联网玩家是最容易接受新事物的群体。VR可以通过游戏直播渠道把游戏玩家作为第一接口把技术理念和体验进行传播,有利于VR在早期的推广和宣传,互助发展。而且热情的玩家为了观看喜爱的比赛,也会促进VR设备的消费,特别是国内低价位的VR设备,即使观看效果有所不足。

毫无疑问,VR在游戏直播有着宽广的市场前景,但无法反驳的是现阶段的VR直播还是存在着不少问题,最为直接的体现就是宽带成本大增。曾担任直播平台技术总监的张鹏表示
“在传统的视频直播行业,以一万人观看为例,就需要12G~15G左右的带宽峰值。以国内某直播平台为例来说,一个月内,仅游戏赛事这一项,就需要
200~400G的带宽峰值,成本在600万人民币左右。” 而根据张鹏的推测, “在相同清晰度的前提下,VR直播的带宽成本要比传统视频直播高 3~6倍。”

除去高额的宽带费用,玩家的体验尤为重要,毕竟玩家需要带着沉重的VR设备进行观看比赛,头戴显示设备的重量也会带来观赏的负担,还得考虑用户的肢体晃动引起的设备抖动会影响画面清晰。在赛事长达几个小时的观看,也及其容易造成眼睛疲劳,眩晕等问题。而且头戴设备与外界基本隔离,不利于与好友一同沟通交流,无法分享的竞技赛事的味道也会大打折扣。

所以,负责在本次决战节目的OGN制片人表示,通过本次电竞VR直播之后,OGN的所有节目都有可能采用此技术。言外之意也就是说,先拿此次赛事试水,通过反馈再考虑是否现阶段推广VR技术在竞技直播的广泛运用。

小编认为,体验上的的问题,都不会是大问题,随着时间的推移,技术水平的提高,高端设备的成本降低,眩晕感将会被彻底解决,设备的重量也会逐渐减轻到用户可以接受的范围,眼睛的保护措施也会加强。到那时,相信VR直播真的能够给观众带来完美沉浸体验。



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